1996:
Sortie de Tomb Raider 1, jeu a révolutionné le monde du jeu vidéo.
Revoyons son histoire.
Editeur: Eidos
Interactive
Développeur: Core
Design
Le développement du jeu a commencé en 1995 par Core Design, sous
la direction de Eidos Interactive. L'homme qui a eu l'idée de créer
un jeu ou une femme serait le personage principal s'apelle Toby
Gard.Il est considéré comme le père de Lara. Mais les dirigeants de Eidos ont
dit qu'il était impensable de sortir un jeu avec pour héroïne
une femme.Ils pensent que le jeu fera un bide total. Mais Toby Gard
leur tient tête, et Eidos finissent par accepter
Dès lors, Core Design ne developpe plus que cela. Le
manoir de Lara, celui d'entrainement, est crée par Toby Gard en
seulement 1 week endIl sert simplement a se familiariser aux
commandes.Au depart, l'héroïne devait s'appeler Laura Cruise, mais
Eidos, qui est une société Britannique, voulait par conséquent que
son nom soit plus Britannique. Laura Cruise s'est donc changé en
Lara Croft. Lors du développement, Toby Gard commis une errreur:
il avait accidentellement grossi la poitrine de Lara de
125%!! Il allait corriger son erreur mais les membres de
Core Design lui ont dit que se serait mieux qu'elle est des formes
généreuses.Il l'a donc un peu rétrécit et c'est ainsi qu'est née la
grosse poitrine de laraDans Tomb Raider 1, Lara est composée de 440
ploygones.
Donc, en 1996, le jeu sort et connait un immense
succès. Lara devient une veritable vedette. TR1 s'est
écoulé a 7millions de jeux.
Le jeu est une réussite graphique pour l'époque, peu de jeux
exploite la 3D comme Tomb Raider. La jouabilité est un peu lourde
mais convient a tous, et le jeu surprend par ses musiques qui nous
font sursauter. Le positionnement intelligent des ennemis a aussi
joué
Le jeu contient un clin d'oeil: Core Design a placé l'Arche
d'Alliance a côté de la porte d'entrée du manoir. Or ils n'en
avaient pas le droit, car l'Arche d'Alliance est un nom copyright
de LucasArt, mais ce dernier n'a pas vu ce détail.
Dans ce volet, Lara visite le Pérou, La Grèce, l'Egypte et
l'Atlantide. Elle doit rechercher le Scion, objet magique contenant
le savoir des Anciens, pour une personne, Jacqueline Natla, qui
n'est autre qu'une déesse atlante. Lara devra se combattre contre
des momies, des gorilles, des raptors, des centaures et un T-Rex,
symbole de TR1.Le 3eme niveau du Pérou, la vallée perdue, a elle
aussi fortement marquée les esprits pour sa grande chute d'eau et
sa vallée avec le T-Rex.
La fin de Tomb Raider 1 mêt en scene Lara qui s'enfuie de
l'atlantide avec son bateau alors que l'ile explose. Jacqueline
Natla est morte a la fin de cet opus.
Pour les joueurs PC, il existe 4 niveaux bonus intitulés
'Unifished Business'. Ces 4 niveaux sont moins difficiles que les
niveaux du jeu Tomb Raider 1 en lui-meme, mais sont très longs.
Sur cette photo, le
légendaire T-Rex!
Mon avis personnel: Je n'aime pas trop ce jeu: Graphismes qui ne
me conviennent absolument pas, Lara aux seins pointus(), jouabilité lourde et scenario assez
plat.
Note
générale: 13/20
Un remake de ce jeu a
été effectué par Crystal Dynamics en 2007.
Pour finir, une vidéo du niveau 'l'obelisque de
Khamoon':
1997:
Sortie de Tomb Raider 2. Revoyons son
histoire.
Editeur: Eidos
Interactive
Developpeur: Core
Design
Après Tomb Raider 1 qui fut une réussite commerciale, une suite
commença quasi-immediatement.
Cette suite s'apelle Tomb Raider 2, et sort exactement 1 an
après la sortie de son homologue, c'est à dire en Novembre
1997. Ils n'ont vraiment pas mis beaucoup de
temps afin de créer une nouvelle aventure! Pourtant, il y a des
ameliorations au niveau du moteur graphique: Lara a gagné 30
polygones, et ses 30 polygones ont dû servir a rendre ses seins
plus rond. Toby Gard quitte Core Design afin de créer
son propre sutio, Confounding Factor, qui ne marchera pas très
bien. Son départ a un impact sur TR2: Gard tenait a ce que Lara ne
fasse pas de boucherie avec les humains, mais qu'elle soit plutot
obligée de se battre contre des animaux. Or, TR2 regorge d'ennemis
humains. Les developeurs de TR2 ont aussi élevés
d'un cran la difficulté: En effet, TR2 est bien plus difficile que
TR1.
Lara peut aussi conduire des
vehicules!
Dans ce nouvel opus, Lara visite la Grande Muraille de Chine,
Venise, une plate forme pétrolière, le Tibet, pour
finalement revenir a la Muraille de Chine.Lara recherche la Dague
de Xian, un objet qui a le pouvoir de transformer un Homme en
dragon, a condition que celui ci ait le courage de la planter dans
son coeur. Malheureusement, Lara n'est pas la seule a
rechercher cet artefact, une organisation sous le commandement de
Marco Bartoli est aussi de la partie. Lara visite aussi le Maria
Doria, un paquebot qui a coulé, et qui renferme un artefact.
Le Maria Doria...
Au niveau des améliorations: Moteur plus évolué(donc graphismes
plus beaux), nouveaux mouvements, nouvelles armes,...
Tomb Raider 2
est le TR le plus vendu à ce jour( 7.5 millions d'exemplaires
).
Une extension a été rajouté sous forme de patch, seulement pour
les joueurs PC. Cet add-on s'apelle Golden Mask. Il y a 4 niveaux
supplémentaires.
Mon avis sur ce jeu: Il est pas trop mal, déja bien mieux que TR
1, il n'y a plus ce flou noir. La difficulté a été accrue et pour
cause, je n'ai pas réussi a le finir. Les ajouts d'armes, les graphismes
meilleurs et l'histoire mieux structurée permettent a TR 2 d'être 1
cran au dessus du TR original. La jouabilité est par contre
toujours lourde
Note
générale: 15/20
Pour finir, une vidéo présentant un des niveaux de
TR2:
Prochain
article: Tomb Raider 3: Les aventures de Lara
Croft!
19
Novembre 1999: Sortie de Tomb Raider 3 en
France.
Editeur: Eidos
Interactive
Développeur: Core
Design
Le jeu a encore mis 1 an a être crée, ce qui ne fait vraiment pas beaucoup. Il
ne faut donc pas s'attendre a de grosses nouveautés de la part du
moteur du jeu. Améliorations mineures: Conditions
météorologiques,natte de Lara qui vole au vent, fumée qui sort de
ses guns quand elle tire, nouveaux mouvements et véhicules et c'est
tout. Core Design ne revoie pas du tout la jouabilité, alors que ça
commence a être injouable.Sur PS1, c'est le 1er jeu TR a
utiliser le joystick; les mouvements sont donc plus libres,
mis à part les sauts ou il faut calculer au millimètre
près.
Pour la petite histoire du développement, sachez que TR3 devait
être une extension a TR2 et TR4 devait être TR3 car les
developpeurs, avec TR4, voulaient revenir aux sources de la saga.
Mais les developpeurs de l'extension présumée de TR2 ont
constaté avoir fait dénormes progrès pour une extension; ils ont
donc décidés d'en faire un jeu à part.
Pourtant, en un an de développement, Core Design n'a pas chômé:
TR3 est en effet
le jeu le plus ardu des TR. On ne sait pas pourquoi
Core Design s'est autant acharné a créer un jeu extremêment
difficile. Les fans ont hurlés a la mort lorsqu'ils ont vu ça.Pour
eux, ce n'était plus du Tomb Raider. Mais l'équipe a cru bon de
limiter la boucherie pour faire place aux énigmes.Ils ont bien
réussi sur ce point laMais non seulement le jeu est dur, mais le
pire, c'est le système de sauvgarde!Un point de sauvegarde toute les environ 30
minutes avec la possibilité de sauvegarder à la fin du niveau! Bien
trop peu de sauvegardes pour un jeu aussi ardu!
Encore un T Rex
Par contre, petite nouveauté mais qui a fait son effet: le fait
de pouvoir choisr sa destination librement entre l'Inde au debut,
puis, comme on veut, le Névada, Londres et le Pacifique, puis le
dernier monde: l'Antarctique. Ces mondes se décomposent en 4
niveaux, ce qui fait un total de 20 niveaux, tous plus ardus les
uns que les autres. Pour les joueurs PC, il y a 4 niveaux
supplémentaires. Chaque monde se termine avec un boss à
vaincre.
Pour le scénario, dans ce jeu la, Lara recherche en Inde un
artefact nommé INFADA, sans se douter de son histoire. Elle
comprend alors grâce a Willard, un archéologue, que cette relique
est liée a un météore en Antarctique, ainsi qu'a 3 autres reliques
dispersées dans le monde: à Londres, dans la Zone 51 et au
Pacifique.Puis Lara se rend en Antarctique mais son hélicoptère
s'écrase.Elle rejoint le cratère avec Willard mais celui ci s'est
tranformé en araignée géante et mutante...
TR3 s'est vendu a 5 millions d'exemplaires.
Mon avis sur ce jeu: Mon premier Tomb RaiderEh ben j'ai pas été déçuMon dieu la difficulté...J'ai seulement
réussi a finir l'Inde(Faut dire que j'avais 10ans). Sinon,du
point de vue des graphismes, ca va, les nouveaux véhicules
(kayak,..) sont sympas et il y a toujours autant d'armes, un
scénario bien ficellé, mais on commence a s'éloigner de Tomb Raider
en lui même...
Note
générale: 14/20
Pour finir, une vidéo qui présente a peu près tout le
jeu:
Prochain
article: Tomb Raider 4: La révélation
finale!
Novembre
1999: Sortie de Tomb Raider: La révélation finale.Revoyons son
histoire.
Editeur: Eidos
Interactive
Développeur: Core
Design
Aprés TR2 et TR3, les fans ont demandés un retour aux sources(
car on s'était trop éloigné de l'esprit TR dans TR3 ) et c'est ce
que Core Design a essayé de faire.Moi je trouve qu'ils ont plutôt
bien réussi. Le jeu a été développé une fois de plus en seulement 1
an.Pourtant,c'est pour moi le jeu le plus abouti de tout les TR
sortis sur PS.
La tête du garsSinon la Lara Croft de TR4 en arrière
plan
Lara gagne une centaine de polygones supplémentaire ( 640
polygones dorénavent ), l'inventaire a été modifié et est
maintenant en 2D, ce qui est plus pratique, on peut combiner des
objets et il y a de nouveaux véhicules.Il y a par contre moins
d'armes. Ce jeu se démarque des autres car il se déroule
exclusivement en Egypte. Seul le prologue(1er niveau) se situe au
Cambodge et met en scène Lara agée de 16ans. Lara peut maintenant
s'accrocher à des cordes.Le jeu est moins difficile que TR3, car ce
n'est plus "il faut trouver une clé pour ouvrir une porte",mais
d'énormes énigmes. Le jeu est par contre agacent dans le fait que
lorsque Lara saute sur une corde, il faut tout calculer au
millimètre près.Nous pouvons aussi utiliser un
viseur laser dans
cet opus.
La fameuse attaque sur le train: fantastique!
Je suis resté tellement longtemps bloqué dans cette
salle...
Question des environnements et du scénario, il
n'y a pas de Manoir et ce dernier est remplacé
par un niveau d'entrainement au début du jeu.Lara est alors agée de
16ans et essaie de retrouver avec le professeur Von Croy un
artefact appelé Iris. Cet escapade tournera mal et Von Croy restera
enfermé dans le tombeau. Lara arrive a s'enfuir.
L'ascension de la grande pyramide...Mythique.
Plus tard, nous la retrouvons adulte.Elle est avec un guide dans
un tombeau( le fameux guide sur la photo au dessus) mais lors de la descente, il prend peur et
s'enfuie.Plus tard, après être arrivée dans une
crypte, Lara découvre un sarcophage avec une amulette posée au
dessus.Lara prend l'amulette et libère inconsciament le Dieu Seth.
Ce dernier veut détruire le Monde, et seul Horus peut l'arrêter.
Lara s'engage donc dans une course poursuite afin de libérer Horus
pour qu'il ré-enferme Seth. Seth prendra possession de Werner afin
de contrecarrer les plans de Lara. Lara réussira finalement a
enfermer Seth mais lors de la cinématique finale se passe un drame:
Lara alors qu'elle sort de la pyramide qui s'écroule, est soudain
ensevelie sous la pyramide. Core Design montre alors la mort de Lara
et tous les fans hurlent.
Core Design tient donc là un scénario très élaboré, probablement
le meilleur scénario de tout les TR.
Pourtant, malgrè la volonté de Core de revenir aux sources et de
redorer le blason TR, les fans critiquent toujours le jeu(je ne
sais pas pourquoi d'ailleurs).Tomb Raider 4 s'est tout de même vendu à
3.5millions d'exemplaires.
Mon avis sur ce jeu: C'est un très bon TR, probablement
le meilleur sur PS1. Graphismes encore ameliorés, scénario très
recherché et certains endroits du jeu mémorables ( le train, la
partie d'echec,...) Seul la maniabilité est encore inadaptée pour
un jeu de cette envergure.
Note
générale: 15.5/20
Pour finir, une vidéo du jeu ou on voit de petites bestioles qui
sont fort embêtantes
Désolé pour la taille de l'article qui est assez faible en infos
mais je ne m'y connais pas beaucoup en TR sur PS1.Quand j'arriverai
à l'ange des ténebres, il y aura déja plus de contenu^^
Prochain
article: Tomb Raider 5: Sur les traces de Lara
Croft!