Accueil Date de création : 11/10/09 Dernière mise à jour : 20/10/09 17:10 / 15 articles publiés

Prologue  posté le dimanche 11 octobre 2009 13:21

Voici mon tout premier article {#}Je vais vous raconter, à travers ce blog, l'histoire de la saga tomb raider, saga dont je suis fan depuis 10ans!{#} Blog de loicdu55 :Croft208, Prologue

Sur cette image, nous pouvons déjâ voir l'évolution de miss Croft de 1996 à 2008!

Pour la petite histoire: -Tomb Raider 1 : 440 polygones{#}

                                   -Tomb Raider 2 : 470 polygones{#}

                                   -Tomb Raider 3  : 560 polygones{#}

                                   -Tomb Raider 4 et 5 : 640polygones{#}

                                   - Tomb Raider 6 : 4400polygones{#}

                                   -Tomb Raider Legend : 9800 polygones{#}

                                   -Tomb Raider Anniversary : 10 000 polygones{#}

                                   -Tomb Raider Underworld : plus de 40 000 polygones.{#}

Bonne visite!{#}

lien permanent

Tomb Raider 1.  posté le mardi 20 octobre 2009 16:51

1996: Sortie de Tomb Raider 1, jeu a révolutionné le monde du jeu vidéo. Revoyons son histoire.

Editeur: Eidos Interactive

Développeur: Core Design

Le développement du jeu a commencé en 1995 par Core Design, sous la direction de Eidos Interactive. L'homme qui a eu l'idée de créer un jeu ou une femme serait le personage principal s'apelle Toby Gard.Il est considéré comme le père de Lara{#}. Mais les dirigeants de Eidos ont dit qu'il était impensable de sortir un jeu avec pour héroïne une femme.Ils pensent que le jeu fera un bide total. Mais Toby Gard leur tient tête, et Eidos finissent par accepter{#}

Dès lors, Core Design ne developpe plus que cela.  Le manoir de Lara, celui d'entrainement, est crée par Toby Gard en seulement 1 week end{#}Il sert simplement a se familiariser aux commandes.Au depart, l'héroïne devait s'appeler Laura Cruise, mais Eidos, qui est une société Britannique, voulait par conséquent que son nom soit plus Britannique. Laura Cruise s'est donc changé en Lara Croft. Lors du développement, Toby Gard commis une errreur: il avait accidentellement grossi la poitrine de Lara de 125%!! Il allait corriger son erreur mais les membres de Core Design lui ont dit que se serait mieux qu'elle est des formes généreuses.Il l'a donc un peu rétrécit et c'est ainsi qu'est née la grosse poitrine de lara{#}Dans Tomb Raider 1, Lara est composée de 440 ploygones.

Donc, en 1996, le jeu sort et connait un immense succès. Lara devient une veritable vedette. TR1 s'est écoulé a 7millions de jeux.{#}

Le jeu est une réussite graphique pour l'époque, peu de jeux exploite la 3D comme Tomb Raider. La jouabilité est un peu lourde mais convient a tous, et le jeu surprend par ses musiques qui nous font sursauter. Le positionnement intelligent des ennemis a aussi joué{#}

Le jeu contient un clin d'oeil: Core Design a placé l'Arche d'Alliance a côté de la porte d'entrée du manoir. Or ils n'en avaient pas le droit, car l'Arche d'Alliance est un nom copyright de LucasArt, mais ce dernier n'a pas vu ce détail.

Dans ce volet, Lara visite le Pérou, La Grèce, l'Egypte et l'Atlantide. Elle doit rechercher le Scion, objet magique contenant le savoir des Anciens, pour une personne, Jacqueline Natla, qui n'est autre qu'une déesse atlante. Lara devra se combattre contre des momies, des gorilles, des raptors, des centaures et un T-Rex, symbole de TR1.Le 3eme niveau du Pérou, la vallée perdue, a elle aussi fortement marquée les esprits pour sa grande chute d'eau et sa vallée avec le T-Rex.{#}

La fin de Tomb Raider 1 mêt en scene Lara qui s'enfuie de l'atlantide avec son bateau alors que l'ile explose. Jacqueline Natla est morte a la fin de cet opus.

Pour les joueurs PC, il existe 4 niveaux bonus intitulés 'Unifished Business'. Ces 4 niveaux sont moins difficiles que les niveaux du jeu Tomb Raider 1 en lui-meme, mais sont très longs.

Sur cette photo, le légendaire T-Rex!{#}

Mon avis personnel: Je n'aime pas trop ce jeu: Graphismes qui ne me conviennent absolument pas, Lara aux seins pointus({#}), jouabilité lourde et scenario assez plat.

Note générale: 13/20

Un remake de ce jeu a été effectué par Crystal Dynamics en 2007.

 

Pour finir, une vidéo du niveau 'l'obelisque de Khamoon':

 

Prochain article: Tomb Raider 2!

lien permanent

Tomb Raider 2 Starring Lara Croft.  posté le mardi 20 octobre 2009 16:52

1997: Sortie de Tomb Raider 2. Revoyons son histoire.

Editeur: Eidos Interactive

Developpeur: Core Design

Après Tomb Raider 1 qui fut une réussite commerciale, une suite commença quasi-immediatement{#}.

Cette suite s'apelle Tomb Raider 2, et sort exactement 1 an après la sortie de son homologue, c'est à dire en Novembre 1997{#}. Ils n'ont vraiment pas mis beaucoup de temps afin de créer une nouvelle aventure! Pourtant, il y a des ameliorations au niveau du moteur graphique: Lara a gagné 30 polygones, et ses 30 polygones ont dû servir a rendre ses seins plus rond{#}. Toby Gard quitte Core Design afin de créer son propre sutio, Confounding Factor, qui ne marchera pas très bien. Son départ a un impact sur TR2: Gard tenait a ce que Lara ne fasse pas de boucherie avec les humains, mais qu'elle soit plutot obligée de se battre contre des animaux. Or, TR2 regorge d'ennemis humains{#}. Les developeurs de TR2 ont aussi élevés d'un cran la difficulté: En effet, TR2 est bien plus difficile que TR1.{#}

Lara peut aussi conduire des vehicules!{#}

Dans ce nouvel opus, Lara visite la Grande Muraille de Chine, Venise{#}, une plate forme pétrolière, le Tibet, pour finalement revenir a la Muraille de Chine.Lara recherche la Dague de Xian, un objet qui a le pouvoir de transformer un Homme en dragon, a condition que celui ci ait le courage de la planter dans son coeur{#}. Malheureusement, Lara n'est pas la seule a rechercher cet artefact, une organisation sous le commandement de Marco Bartoli est aussi de la partie. Lara visite aussi le Maria Doria, un paquebot qui a coulé, et qui renferme un artefact.

 

Le Maria Doria...{#}

Au niveau des améliorations: Moteur plus évolué(donc graphismes plus beaux), nouveaux mouvements, nouvelles armes,...

 

Tomb Raider 2 est le TR le plus vendu à ce jour( 7.5 millions d'exemplaires ).{#}

Une extension a été rajouté sous forme de patch, seulement pour les joueurs PC. Cet add-on s'apelle Golden Mask. Il y a 4 niveaux supplémentaires.

 

Mon avis sur ce jeu: Il est pas trop mal, déja bien mieux que TR 1, il n'y a plus ce flou noir. La difficulté a été accrue et pour cause, je n'ai pas réussi a le finir{#}. Les ajouts d'armes, les graphismes meilleurs et l'histoire mieux structurée permettent a TR 2 d'être 1 cran au dessus du TR original. La jouabilité est par contre toujours lourde{#}

Note générale: 15/20

Pour finir, une vidéo présentant un des niveaux de TR2:

 

Prochain article: Tomb Raider 3: Les aventures de Lara Croft!

lien permanent

Tomb Raider 3 Les Aventures de Lara Croft.  posté le mardi 20 octobre 2009 16:53

19 Novembre 1999: Sortie de Tomb Raider 3 en France.

Editeur: Eidos Interactive

Développeur: Core Design

Le jeu a encore mis 1 an a être crée{#}, ce qui ne fait vraiment pas beaucoup. Il ne faut donc pas s'attendre a de grosses nouveautés de la part du moteur du jeu. Améliorations mineures: Conditions météorologiques,natte de Lara qui vole au vent, fumée qui sort de ses guns quand elle tire, nouveaux mouvements et véhicules et c'est tout. Core Design ne revoie pas du tout la jouabilité, alors que ça commence a être injouable{#}.Sur PS1, c'est le 1er jeu TR  a utiliser le joystick; les mouvements sont donc plus libres, mis à part les sauts ou il faut calculer au millimètre près.

Pour la petite histoire du développement, sachez que TR3 devait être une extension a TR2 et TR4 devait être TR3 car les developpeurs, avec TR4, voulaient revenir aux sources de la saga. Mais les developpeurs de  l'extension présumée de TR2 ont constaté avoir fait dénormes progrès pour une extension; ils ont donc décidés d'en faire un jeu à part.{#}

Pourtant, en un an de développement, Core Design n'a pas chômé: TR3 est en effet le jeu le plus ardu des TR{#}. On ne sait pas pourquoi Core Design s'est autant acharné a créer un jeu extremêment difficile. Les fans ont hurlés a la mort lorsqu'ils ont vu ça.Pour eux, ce n'était plus du Tomb Raider. Mais l'équipe a cru bon de limiter la boucherie pour faire place aux énigmes.Ils ont bien réussi sur ce point la{#}Mais non seulement le jeu est dur, mais le pire, c'est le système de sauvgarde!{#}Un point de sauvegarde toute les environ 30 minutes avec la possibilité de sauvegarder à la fin du niveau! Bien trop peu de sauvegardes pour un jeu aussi ardu!

Encore un T Rex{#}

Par contre, petite nouveauté mais qui a fait son effet: le fait de pouvoir choisr sa destination librement entre l'Inde au debut, puis, comme on veut, le Névada, Londres et le Pacifique, puis le dernier monde: l'Antarctique. Ces mondes se décomposent en 4 niveaux, ce qui fait un total de 20 niveaux, tous plus ardus les uns que les autres. Pour les joueurs PC, il y a 4 niveaux supplémentaires. Chaque monde se termine avec un boss à vaincre.

Pour le scénario, dans ce jeu la, Lara recherche en Inde un artefact nommé INFADA, sans se douter de son histoire. Elle comprend alors grâce a Willard, un archéologue, que cette relique est liée a un météore en Antarctique, ainsi qu'a 3 autres reliques dispersées dans le monde: à Londres, dans la Zone 51 et au Pacifique.Puis Lara se rend en Antarctique mais son hélicoptère s'écrase.Elle rejoint le cratère avec Willard mais celui ci s'est tranformé en araignée géante et mutante...{#}

TR3 s'est vendu a 5 millions d'exemplaires.

Mon avis sur ce jeu: Mon premier Tomb Raider{#}Eh ben j'ai pas été déçu{#}Mon dieu la difficulté...J'ai seulement réussi a finir l'Inde{#}(Faut dire que j'avais 10ans). Sinon,du point de vue des graphismes, ca va, les nouveaux véhicules (kayak,..) sont sympas et il y a toujours autant d'armes, un scénario bien ficellé, mais on commence a s'éloigner de Tomb Raider en lui même...

Note générale: 14/20

Pour finir, une vidéo qui présente a peu près tout le jeu:

 

Prochain article: Tomb Raider 4: La révélation finale!

lien permanent

Tomb Raider 4 : La révélation finale.  posté le mardi 20 octobre 2009 16:54

Novembre 1999: Sortie de Tomb Raider: La révélation finale.Revoyons son histoire.

Editeur: Eidos Interactive

Développeur: Core Design

 

Aprés TR2 et TR3, les fans ont demandés un retour aux sources( car on s'était trop éloigné de l'esprit TR dans TR3 ) et c'est ce que Core Design a essayé de faire.Moi je trouve qu'ils ont plutôt bien réussi. Le jeu a été développé une fois de plus en seulement 1 an.Pourtant,c'est pour moi le jeu le plus abouti de tout les TR sortis sur PS.

 

 {#}La tête du gars{#}Sinon la Lara Croft de TR4 en arrière plan{#}

 

Lara gagne une centaine de polygones supplémentaire ( 640 polygones dorénavent ), l'inventaire a été modifié et est maintenant en 2D, ce qui est plus pratique, on peut combiner des objets et il y a de nouveaux véhicules.Il y a par contre moins d'armes. Ce jeu se démarque des autres car il se déroule exclusivement en Egypte. Seul le prologue(1er niveau) se situe au Cambodge et met en scène Lara agée de 16ans. Lara peut maintenant s'accrocher à des cordes.Le jeu est moins difficile que TR3, car ce n'est plus "il faut trouver une clé pour ouvrir une porte",mais d'énormes énigmes. Le jeu est par contre agacent dans le fait que lorsque Lara saute sur une corde, il faut tout calculer au millimètre près.Nous pouvons aussi utiliser un viseur laser dans cet opus.

La fameuse attaque sur le train: fantastique!{#}

Je suis resté tellement longtemps bloqué dans cette salle...{#}

Question des environnements et du scénario, il n'y a pas de Manoir{#} et ce dernier est remplacé par un niveau d'entrainement au début du jeu.Lara est alors agée de 16ans et essaie de retrouver avec le professeur Von Croy un artefact appelé Iris. Cet escapade tournera mal et Von Croy restera enfermé dans le tombeau. Lara arrive a s'enfuir.

L'ascension de la grande pyramide...Mythique.{#}

Plus tard, nous la retrouvons adulte.Elle est avec un guide dans un tombeau( le fameux guide sur la photo au dessus{#}) mais lors de la descente, il prend peur et s'enfuie{#}.Plus tard, après être arrivée dans une crypte, Lara découvre un sarcophage avec une amulette posée au dessus.Lara prend l'amulette et libère inconsciament le Dieu Seth. Ce dernier veut détruire le Monde, et seul Horus peut l'arrêter. Lara s'engage donc dans une course poursuite afin de libérer Horus pour qu'il ré-enferme Seth. Seth prendra possession de Werner afin de contrecarrer les plans de Lara. Lara réussira finalement a enfermer Seth mais lors de la cinématique finale se passe un drame: Lara alors qu'elle sort de la pyramide qui s'écroule, est soudain ensevelie sous la pyramide{#}. Core Design montre alors la mort de Lara et tous les fans hurlent.

Core Design tient donc là un scénario très élaboré, probablement le meilleur scénario de tout les TR.

Pourtant, malgrè la volonté de Core de revenir aux sources et de redorer le blason TR, les fans critiquent toujours le jeu(je ne sais pas pourquoi d'ailleurs{#}).Tomb Raider 4 s'est tout de même vendu à 3.5millions d'exemplaires.{#}

 

Mon avis sur ce jeu: C'est un très bon TR, probablement le meilleur sur PS1. Graphismes encore ameliorés, scénario très recherché et certains endroits du jeu mémorables ( le train, la partie d'echec,...) Seul la maniabilité est encore inadaptée pour un jeu de cette envergure.

Note générale: 15.5/20

Pour finir, une vidéo du jeu ou on voit de petites bestioles qui sont fort embêtantes{#} 

 

Désolé pour la taille de l'article qui est assez faible en infos mais je ne m'y connais pas beaucoup en TR sur PS1.Quand j'arriverai à l'ange des ténebres, il y aura déja plus de contenu^^

Prochain article: Tomb Raider 5: Sur les traces de Lara Croft!

lien permanent




Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS